Ciencia y Tecnología

Apple, "beneficiado" por la pandemia y otros clics tecnológicos en América

Apple, tras convertirse hace un año en la primera empresa estadounidense con un valor de mercado de 2 billones de dólares, creció un nada despreciable 30 %.

Apple, "beneficiado" por la pandemia y otros clics tecnológicos en América

Apple, tras convertirse hace un año en la primera empresa estadounidense con un valor de mercado de 2 billones de dólares, creció un nada despreciable 30 %.

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(EFE).- Estas son las principales noticias tecnológicas de la semana en América.

1. Una manzana mordida y más millonaria que nunca

La pandemia no ha sido tan mala para Apple; o por lo menos así lo indican sus cifras escalofriantes.

Tras convertirse hace un año en la primera empresa estadounidense con un valor de mercado de 2 billones de dólares, creció un nada despreciable 30 % y se reafirmó como la compañía mejor cotizada del mundo.

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La firma se disparó en bolsa bajo el mando de Tim Cook y desde 2011 ha elevado su capitalización de 350.000 millones a los 2,48 billones y sus acciones alcanzaron un máximo histórico esta semana de 151,68 dólares.

Tras tardar casi cuatro décadas desde su salida en bolsa en ser la primera integrante del "club" del billón en 2018, duplicó ese valor en apenas dos años gracias al empujón al coronavirus, que alimentó sus ingresos con la digitalización del ocio y el trabajo.

Microsoft (2,2 billones), Saudi Aramco (1,9 billones), Alphabet (1,83 billones), Amazon (1,64 billones) y Facebook (1,01 billones) tendrán que seguir esperando para ocupar su trono.

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2. De la "isla del encanto" al espacio

Puerto Rico… 3, 2, 1. El próximo 28 de agosto, el primer satélite diseñado en la "isla del encanto" y que llegará al espacio, el Puerto Rico CubeSat NanoRocks-2 o (PR-CuNaR2), será lanzado desde Florida (EE.UU.).

El lanzamiento del satélite, diseñado por estudiantes de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Interamericana de Puerto Rico -campus de Bayamón-, forma parte de la Misión23 de la empresa SpaceX.

Desarrollado desde hace 3 años y con 5,6 libras (2,5 kilos) de peso, 4 pulgadas (10 centímetros) de ancho, 4 pulgadas de largo y 12 pulgadas (30 centímetros) de alto, el PR-CuNaR2 estudiará el origen y el desarrollo de planetas y estrellas jóvenes, según explicó esta semana el profesor colombiano Amilcar Rincón, parte del proyecto.

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Un sueño que comenzó hace 3 años y que durará otros 2, cuando se desintegrará.

3. T-Mobile tampoco escapa a los ciberataques

Primero fue el principal oleoducto de EE.UU., Colonial; siguió JBS, el procesador de carne más grande del mundo, y después Kaseya, una empresa de software que brinda servicios a más de 40.000 organizaciones en todo el mundo.

Los piratas informáticos siguen haciendo de las suyas, algo que también supieron esta semana cerca de 40 millones de personas, entre clientes actuales y potenciales de T-Mobile.

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Según el operador de telefonía móvil estadounidense, el acceso “no autorizado” a sus sistemas durante el ciberataque “ha expuesto (…) información personal” (nombres, teléfonos, contraseñas, números de seguro social) pero no financiera.

“Buenas” noticias, especialmente porque en principio los perpetradores del cibercrimen dijeron haber accedido a los datos de 100 millones de personas y supuestamente pedían un rescate de 6 bitcoines (unos 270.000 dólares).

4. París "recibe" a "Assassin's Cred"

"Assasin's Creed" es uno de los grandes videojuegos de la historia y, como no podía ser de otra forma, su segunda gran expansión recién lanzada es ya uno de los mejores de 2021.

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"Assassin's Creed Valhalla: El asedio de París", disponible para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC, Stadia, Amazon Luna y Ubisoft+, sumerge a Eivor en una peligrosa serie de misiones en el territorio de los francos, culminando con una de las batallas más famosas de la historia vikinga.

Así que si eres un "gamer" con el pase de tempora del juego ya puedes acceder a él o bien puedes comprarlo por separado si tienes la versión principal.

5. Space X, 23 viajes a la EEI y contando

En una muestra más de que lidera la carera espacial privada, Space X, la firma del multimillonario Elon Musk, ya tiene fecha para la que será la vigésimo tercera misión comercial de abastecimiento a la Estación Espacial Internacional (EEI): el 28 de agosto.

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Así, mientras SpaceX sigue con unas tareas a las que ya ha sumado dos misiones tripuladas a la EEI y una de prueba con astronautas, Boeing, la otra empresa con contratos millonarios con la NASA, tuvo que suspender indefinidamente hace poco su segunda misión de prueba de la cápsula Starliner por un problema en 13 válvulas de sus sistema de propulsión justo antes de su despegue.

6. Tesla, entre ceja y ceja del Gobierno de EE.UU.

Sin embargo no todo es color de rosa para Elon Musk, quien ha vivido una particular semana “horribilis” por cuenta de Tesla, su compañía de automóviles eléctricos.

Primero, se hizo público una investigación de la Administración Nacional para la Seguridad en la Carretera (NHTSA) de al menos 11 casos en los que automóviles de Tesla se estrellaron contra vehículos de emergencia que estaban proporcionando ayuda en otros accidentes, siempre, según la agencia oficial, mientras los sistemas de ayuda de conducción estaban en operación.

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Y como si no fuera suficiente, dos días después los senadores Richard Blumenthal y Ed Markey solicitaron a la Comisión Federal de Comercio (FTC, en inglés) otra investigación, ahora sobre la publicidad "engañosa" y "peligrosa” que realiza de su sistema de ayuda a la conducción Autopilot.

Pero tras unas 30 investigaciones que ha abierto desde 2016 la NHTSA a Tesla, preocupado en extremo no estará.

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7. Facebook seguirá trabajando “live” desde casa

Por suerte Facebook tiene varias de las herramientas más populares para mejorar la comunicación… porque por ahora sus empleados no podrán volver a las oficinas.

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El regreso de más de 60.000 colaboradores, previsto inicialmente para octubre próximo, fue pospuesto hasta al menos enero de 2022 tras el aumento de casos de la variante delta del coronavirus, siguiendo a otras grandes tecnológicas como Google, Amazon y Apple.

Algo que finalmente no será tan traumático ya quye muchas compañías del sector tomaron la pandemia para acelerar sus planes de transición al trabajo remoto, como Twitter, cuyos empleados no volverán a las oficinas, o Google, que anunció planes para pasar a un modelo híbrido. EFE

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Ciencia y Tecnología

País prohíbe redes sociales a menores de 16 años y promueve multas: ¿de qué se trata?

Malasia comenzó a aplicar una ley que restringe el acceso a redes sociales y obliga a las plataformas digitales a verificar la edad.

País prohíbe redes sociales a menores de 16 años y promueve multas: ¿de qué se trata?
Fotografía de archivo del logotipo de Facebook. EFE/ Mauritz Antin

Malasia comenzó a aplicar una ley que restringe el acceso a redes sociales y obliga a las plataformas digitales a verificar la edad.

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 Malasia restringe desde este lunes el acceso a las redes sociales a menores de 16 años, una medida que delega en las tecnológicas imponer la tecnología necesaria para su control y que impone multas de hasta 2,5 millones de dólares para las compañías que infrinjan la normativa, siguiendo la estela de la política ya aplicada por Australia.

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La normativa exige a las plataformas con más de 8 millones de usuarios en el país, incluidas Facebook, Instagram, TikTok y YouTube, implementar sus propios sistemas de verificación de edad y bloquear las cuentas de menores de 16 años.

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En el caso de que las plataformas no cumplan con la ley, Malasia contempla multas de hasta 10 millones de ringgit (2,5 millones de dólares o más de 2,1 millones de euros). Mientras, exime a los padres de represalias por el posible incumplimiento de sus hijos, aunque les recomienda mantener una supervisión.

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La medida busca frenar el ciberacoso y proteger a los menores de los riesgos digitales

"Desde hoy, los proveedores de redes sociales deberán garantizar que solo los usuarios mayores de 16 años puedan crear nuevas cuentas y acceder a las funciones del servicio apropiadas para su edad",

Apunta en un comunicado la Comisión de Comunicaciones y Multimedia de Malasia (MCMC), responsable de aplicar la medida.

Las plataformas contarán con un periodo "de hasta seis meses" para verificar que las edades de los perfiles de usuarios ya existentes cumplen con la norma establecida, señaló el organismo, que aclaró que se permite el uso de documentos oficiales tales como el carnet de identidad o el pasaporte.

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"Las redes sociales deben proporcionar instrucciones claras sobre el proceso de verificación, incluidas qué información se requiere, cómo funciona el proceso y cómo se manejará la información de los usuarios",

Subraya.

El objetivo de esta política es aportar una "mayor protección" en las redes a los menores, quienes están expuestos a contenidos "a una escala e intensidad sin precedentes".

"Dado que (los niños) aún están desarrollando su capacidad para evaluar riesgos, gestionar interacciones en redes y tomar decisiones informadas, son particularmente vulnerables a los peligros en internet",

Apunta el MCMC, al mencionar como ejemplos "la exposición a contenido dañino" o "interacciones inseguras" con otros usuarios.

Malasia se posiciona como el segundo país con mayor índice de ciberacoso juvenil en Asia, solo por detrás de China, según datos de UNICEF del pasado año.

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90 Tec

¿Cuáles son los beneficios de la IA en la educación?

Cada día avanza más la tecnología y crece los interrogantes en las personas, ¿qué tan beneficioso es la implementación de la IA en la educación?

Cada día avanza más la tecnología y crece los interrogantes en las personas, ¿qué tan beneficioso es la implementación de la IA en la educación?

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En la actualidad muchas instituciones educativas públicas y privadas han implementado la inteligencia artificial, con el objetivo de transformar los procesos de aprendizaje. Cabe mencionar que, es permitido usar la IA como herramienta en el desarrollo de actividades diarias, fortaleciendo el análisis crítico y de verificación a esta tecnología.

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En este sentido, para 90 minutos digital, el docente David Fernando Ramírez destacó algunos puntos sobre la implementación de la inteligencia artificial en la educación, en donde precisó lo beneficioso de esta implementación tecnológica.

¿Considera que fue un error liberar esta inteligencia artificial en las personas?

No, tengamos presente que no es primera vez que la humanidad se encuentra con desarrollos tecnológicos. Cada vez se han presentado temores naturales con la llegada de la tecnología, que de alguna manera pone todo patas arriba. En este caso, debido a que es primera vez que se desarrolla una tecnología que tiene capacidad de interactuar a través del lenguaje natural. Así que esta tecnología nueva es lo que nos sorprende. Por ende, es importante que las personas tengan acceso a esta herramienta, para que puedan potenciar su creatividad y el pensamiento critico.

Declaración uso inteligencia artificial
Tomado de Adobe Stock Gratuito

¿Qué rol deben implementar los docentes para incorporar la inteligencia artificial?

Tiene que ver como generamos las consignas para dar origen a los diálogos con ChatGPT. Es una responsabilidad grande del usuario, generar una consigna o algoritmo que del otro lado te responda de manera fiel y respetuosa. Por lo tanto puede haber un dialogo constructivo, en ultimas es una conversación de tres agentes, el profesor, el estudiante y la inteligencia artificial. Así que lo que se pretende con la IA, es potenciar lo que se ha venido potenciando, en donde el estudiante se vuelva más curioso, ese es el objetivo.

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¿Qué rol debe tener el estudiante en implementar la inteligencia artificial en proceso educativo?

Desde el rol de estudiante, el estudiante debe buscar hacerse más inteligente, independiente de la idea que tenga para hacerlo. Desde este punto de vista, los estudiantes deben mirar los agentes de la IA no como un colchón para que el estudiante no haga nada, por el contrario la inteligencia artificial debe usarse como herramienta para que las ideas propias del estudiante brillen con el apoyo de la IA.

Tomado de Pexels. / Imagen de referencia.

Las personas que no se encuentran en una institución educativa superior, ¿cómo pueden usar la inteligencia artificial?

Yo pensaría que lo ideal es la exploración de nuevos mundos, nuevas culturas, pretendiendo conversaciones con un turista virtual, algo así como ¿dime cómo es la comida en marruecos? Todo depende de los intereses de las personas y podemos hacer múltiples usos, desde el entretenimiento hasta el aprendizaje.

¿La educación tiene miedo al desconocimiento?

Algunos humanos pueden hacer uso de la inteligencia artificial, igual que una persona mal intencionada puede tener herramientas que te ayuden a esparcir información que no es veraz. Incluso se pueden armar asonadas, movimientos políticos rápidos que emergen de la nada, por la manipulación de inteligencia artificial.

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Ciencia y Tecnología

TUM: el robot cuadrúpedo que impulsa la innovación y la educación tecnológica en Cali

TUM, el robot cuadrúpedo desarrollado por la UAO y Corporación Talentum en Cali, busca impulsar la educación tecnológica en niños y jóvenes

TUM, el robot cuadrúpedo desarrollado por la UAO y Corporación Talentum en Cali, busca impulsar la educación tecnológica en niños y jóvenes

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La educación y la robótica avanzan en Cali con el proyecto 'TUM', un robot cuadrúpedo desarrollado por ingenieros de la Universidad Autónoma de Occidente y la Corporación Talentum para fomentar en niños y jóvenes el aprendizaje de programación, robótica y nuevas tecnologías de manera interactiva.

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En ese sentido, este proyecto busca fortalecer las experiencias educativas y acercar la ciencia a distintos territorios de la región, en especial a comunidades rurales.

Asimismo, el proyecto 'TUM' nace como una apuesta conjunta entre la academia y el sector social para impulsar procesos de investigación aplicada enfocados en resolver necesidades reales del territorio.

Por su parte, la plataforma incorpora sensores, programación, códigos y herramientas interactivas que permitirán desarrollar experiencias de aprendizaje más dinámicas para estudiantes de colegios y universidades.

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Además, sus desarrolladores destacan que la iniciativa busca demostrar la capacidad de innovación tecnológica que existe en Colombia y en el Valle del Cauca.

De igual manera, el proyecto también pretende reducir brechas de acceso a herramientas tecnológicas en la ruralidad, permitiendo que niños y jóvenes puedan interactuar con soluciones robóticas avanzadas.

“Sentimos que nuestro compromiso realmente con la sociedad es cómo, a través de este tipo de innovaciones, podemos demostrarle a los niños, jóvenes, adolescentes, a las comunidades en la ruralidad, que como país estamos listos para apostarle a este tipo de investigación, que esos sueños los podemos materializar aquí.” expresó Juan José Cardona, Gerente de tecnología Corporación Talentum

En suma, la iniciativa proyecta convertirse en una plataforma adaptable a diferentes sectores como educación, agricultura y desarrollo social.

Tum educación Cali: innovación para transformar territorios

A su vez, la apuesta educativa de TUM busca acercar a estudiantes de colegios a experiencias de aprendizaje más interactivas.

Asimismo, sus creadores aseguran que la plataforma permite aplicar conceptos de física, programación, matemáticas, trigonometría y robótica de manera tangible.

Esto con el fin de facilitar que las y los jóvenes comprendan mejor estos contenidos académicos.

Adicionalmente, el proyecto representa una oportunidad para fortalecer la investigación aplicada y la formación de nuevos talentos en ingeniería y tecnología en la región.

“Lo que se está buscando con esta plataforma es de alguna forma innovar y dar como una solución en lo que es el área del STEAM. Realmente el poder ver algo físico que implemente conceptos como trigonometría, física, cálculo de velocidad y verlo realmente físico ayuda y está demostrado que permite que los estudiantes aprendan mejor y aterricen todo lo que se está viendo.” expresó Sebastián Grajales, Ingeniero Mecatrónico del proyecto

Por lo tanto, desde la Universidad Autónoma de Occidente y la Corporación Talentum esperan que el desarrollo de esta plataforma impulse futuros proyectos de innovación hechos en Colombia.

Finalmente, con este proyecto, ambas instituciones le apuestan al fortalecimiento de la ciencia, la innovación y el desarrollo tecnológico desde Cali como referente para el país.

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