Ciencia y Tecnología

¿Cuáles son los videojuegos más esperados para 2025? Estos son los estrenos revelados

Los Game Awards 2024 no solo premiaron lo mejor del año, sino que también revelaron más de 25 videojuegos que llegarán en 2025.

¿Cuáles son los videojuegos más esperados para 2025? Estos son los estrenos revelados
Tomado de Pexels.

Los Game Awards 2024 no solo premiaron lo mejor del año, sino que también revelaron más de 25 videojuegos que llegarán en 2025.

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El pasado 12 de diciembre se llevó a cabo la décima edición de los Game Awards 2024, una gala que no solo premió lo mejor del año en la industria de los videojuegos, sino que también presentó algunos de los títulos más esperados que llegarán en 2025.

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Entre los anuncios más destacados estuvieron The Last of Us: Part II Remastered, Elden Ring: Nightrein y The Witcher 4, junto a sorpresas de franquicias icónicas como Sonic Racing y Mafia: The Old Country.

¿Cuáles son los títulos de los videojuegos más destacados de 2025?

Durante el evento se anunciaron más de 25 videojuegos que llegarán el próximo año para distintas plataformas como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC. Estos son algunos de los lanzamientos más importantes:

1. The Last of Us: Part II Remastered

La popular entrega de Naughty Dog, exclusiva de Sony, tendrá su versión remasterizada para PC a partir del 3 de abril de 2025.

2. Elden Ring: Nightrein

FromSoftware, el estudio responsable de Elden Ring, reveló un nuevo título que estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

3. The Witcher 4

Uno de los anuncios más esperados de la noche fue The Witcher 4, una nueva entrega de la popular saga desarrollada por CD Projekt RED. Aunque no tiene fecha confirmada, será uno de los protagonistas del próximo año.

4. Sonic Racing: CrossWorlds

La icónica mascota de Sega vuelve con un título de carreras al estilo Mario Kart, disponible para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC en 2025.

5. Mafia: The Old Country

Ambientado en el crimen organizado de principios del siglo XX en Estados Unidos, este juego estará disponible en junio de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

6. Ninja Gaiden 2D

Desarrollado por el estudio The Game Kitchen, estará disponible para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch en junio de 2025.

7. Dave the Diver: In the Jungle

Desarrollado por el estudio Mint Rocket, llegará a finales de 2025, aun sin especificarse para que plataformas, y si será un DLC (contenido descargable) o un juego completamente nuevo.

8. Thick as Thieves

Desarrollado por Otherside Entertainment Megabit, estará disponible para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 aun sin fecha definitiva para su lanzamiento en 2025.

9. Rematch

En junio de 2025, se estrenará el nuevo juego de fútbol del mismo estudio que produjo Sifu. Estará disponible para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

10. The Outer Worlds 2

Fue desarrollado por Obsidian Entertainment y estará disponible en PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S.

11. Split Fiction

Hazelight Studios anunció que este juego llegará durante los primeros meses de 2025, pero aun sin determinar los sistemas en los que estará disponible.

Lea también: ¿Cuáles son los juegos más jugados en PS5, Xbox y Switch en 2024?

12. Bordelands 4

Desarrollado por el estudio Gearbox Software, estará disponible para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 a partir de 2025

13. Virtua Fighter y Project Century

Desarrollados por el estudio Ryu Ga Gotoku, será un juego de lucha y otro de acción (respectivamente) y fueron unas de las grandes sorpresas de la velada, pues nadie estaba esperando sus presentaciones.

14. Onimusha: Way of the Sword

Finalmente, y luego de 18 años esperando por su regreso, Capcom anunció un nuevo videojuego de la saga Onimusha para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Eso sí, a partir de 2026.

15. The First Berseker: Khazan

Estará disponible el 27 de marzo de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

16. Dying Light: The Beast

Este spin-off de la serie original, que nació siendo un DLC, llegará como un juego independiente de la historia principal en junio de 2025.

17. Double Dragon Revive

Aterrizará en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 el 27 de octubre de 2025.

videojuegos 2025
Tomado de Pexels.

Otras novedades de la gala

Además de los títulos mencionados, se destacaron nuevos proyectos como Ninja Gaiden 2D, The Outer Worlds 2, Split Fiction, y el regreso de Double Dragon Revive, que llegará el 27 de octubre del próximo año.

Asimismo, Capcom sorprendió al anunciar Onimusha: Way of the Sword, programado para 2026.

Por otro lado, franquicias como Turok: Origins, Dying Light: The Beast y Dave the Diver: In the Jungle también formaron parte de las novedades, mostrando un amplio catálogo de opciones para los jugadores en 2025.

Juegos destacados que llegarán en 2025

La lista de lanzamientos para el próximo año es extensa y cubre una variedad de géneros, desde acción y aventuras hasta plataformas y simulación. Entre los anuncios más destacados se encuentran:

  • Slay the Spire 2 (acceso anticipado en 2025).
  • Steel Hunters (beta del 12 al 22 de diciembre de 2024).
  • Turok: Origins, juego de acción con temática de dinosaurios.
  • Stage Fright, desarrollado por Ghost Town Games y Hello Games.

El impacto de los anuncios en la industria

Aunque los grandes lanzamientos suelen ser anunciados en eventos privados de cada desarrolladora, la gala de los Game Awards 2024 ofreció un panorama atractivo para el próximo año.

El regreso de franquicias reconocidas y la llegada de nuevos títulos promete un 2025 con propuestas para todos los tipos de jugadores.

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Ciencia y Tecnología

País prohíbe redes sociales a menores de 16 años y promueve multas: ¿de qué se trata?

Malasia comenzó a aplicar una ley que restringe el acceso a redes sociales y obliga a las plataformas digitales a verificar la edad.

País prohíbe redes sociales a menores de 16 años y promueve multas: ¿de qué se trata?
Fotografía de archivo del logotipo de Facebook. EFE/ Mauritz Antin

Malasia comenzó a aplicar una ley que restringe el acceso a redes sociales y obliga a las plataformas digitales a verificar la edad.

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 Malasia restringe desde este lunes el acceso a las redes sociales a menores de 16 años, una medida que delega en las tecnológicas imponer la tecnología necesaria para su control y que impone multas de hasta 2,5 millones de dólares para las compañías que infrinjan la normativa, siguiendo la estela de la política ya aplicada por Australia.

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La normativa exige a las plataformas con más de 8 millones de usuarios en el país, incluidas Facebook, Instagram, TikTok y YouTube, implementar sus propios sistemas de verificación de edad y bloquear las cuentas de menores de 16 años.

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En el caso de que las plataformas no cumplan con la ley, Malasia contempla multas de hasta 10 millones de ringgit (2,5 millones de dólares o más de 2,1 millones de euros). Mientras, exime a los padres de represalias por el posible incumplimiento de sus hijos, aunque les recomienda mantener una supervisión.

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La medida busca frenar el ciberacoso y proteger a los menores de los riesgos digitales

"Desde hoy, los proveedores de redes sociales deberán garantizar que solo los usuarios mayores de 16 años puedan crear nuevas cuentas y acceder a las funciones del servicio apropiadas para su edad",

Apunta en un comunicado la Comisión de Comunicaciones y Multimedia de Malasia (MCMC), responsable de aplicar la medida.

Las plataformas contarán con un periodo "de hasta seis meses" para verificar que las edades de los perfiles de usuarios ya existentes cumplen con la norma establecida, señaló el organismo, que aclaró que se permite el uso de documentos oficiales tales como el carnet de identidad o el pasaporte.

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"Las redes sociales deben proporcionar instrucciones claras sobre el proceso de verificación, incluidas qué información se requiere, cómo funciona el proceso y cómo se manejará la información de los usuarios",

Subraya.

El objetivo de esta política es aportar una "mayor protección" en las redes a los menores, quienes están expuestos a contenidos "a una escala e intensidad sin precedentes".

"Dado que (los niños) aún están desarrollando su capacidad para evaluar riesgos, gestionar interacciones en redes y tomar decisiones informadas, son particularmente vulnerables a los peligros en internet",

Apunta el MCMC, al mencionar como ejemplos "la exposición a contenido dañino" o "interacciones inseguras" con otros usuarios.

Malasia se posiciona como el segundo país con mayor índice de ciberacoso juvenil en Asia, solo por detrás de China, según datos de UNICEF del pasado año.

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¿Cuáles son los beneficios de la IA en la educación?

Cada día avanza más la tecnología y crece los interrogantes en las personas, ¿qué tan beneficioso es la implementación de la IA en la educación?

Cada día avanza más la tecnología y crece los interrogantes en las personas, ¿qué tan beneficioso es la implementación de la IA en la educación?

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En la actualidad muchas instituciones educativas públicas y privadas han implementado la inteligencia artificial, con el objetivo de transformar los procesos de aprendizaje. Cabe mencionar que, es permitido usar la IA como herramienta en el desarrollo de actividades diarias, fortaleciendo el análisis crítico y de verificación a esta tecnología.

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En este sentido, para 90 minutos digital, el docente David Fernando Ramírez destacó algunos puntos sobre la implementación de la inteligencia artificial en la educación, en donde precisó lo beneficioso de esta implementación tecnológica.

¿Considera que fue un error liberar esta inteligencia artificial en las personas?

No, tengamos presente que no es primera vez que la humanidad se encuentra con desarrollos tecnológicos. Cada vez se han presentado temores naturales con la llegada de la tecnología, que de alguna manera pone todo patas arriba. En este caso, debido a que es primera vez que se desarrolla una tecnología que tiene capacidad de interactuar a través del lenguaje natural. Así que esta tecnología nueva es lo que nos sorprende. Por ende, es importante que las personas tengan acceso a esta herramienta, para que puedan potenciar su creatividad y el pensamiento critico.

Declaración uso inteligencia artificial
Tomado de Adobe Stock Gratuito

¿Qué rol deben implementar los docentes para incorporar la inteligencia artificial?

Tiene que ver como generamos las consignas para dar origen a los diálogos con ChatGPT. Es una responsabilidad grande del usuario, generar una consigna o algoritmo que del otro lado te responda de manera fiel y respetuosa. Por lo tanto puede haber un dialogo constructivo, en ultimas es una conversación de tres agentes, el profesor, el estudiante y la inteligencia artificial. Así que lo que se pretende con la IA, es potenciar lo que se ha venido potenciando, en donde el estudiante se vuelva más curioso, ese es el objetivo.

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¿Qué rol debe tener el estudiante en implementar la inteligencia artificial en proceso educativo?

Desde el rol de estudiante, el estudiante debe buscar hacerse más inteligente, independiente de la idea que tenga para hacerlo. Desde este punto de vista, los estudiantes deben mirar los agentes de la IA no como un colchón para que el estudiante no haga nada, por el contrario la inteligencia artificial debe usarse como herramienta para que las ideas propias del estudiante brillen con el apoyo de la IA.

Tomado de Pexels. / Imagen de referencia.

Las personas que no se encuentran en una institución educativa superior, ¿cómo pueden usar la inteligencia artificial?

Yo pensaría que lo ideal es la exploración de nuevos mundos, nuevas culturas, pretendiendo conversaciones con un turista virtual, algo así como ¿dime cómo es la comida en marruecos? Todo depende de los intereses de las personas y podemos hacer múltiples usos, desde el entretenimiento hasta el aprendizaje.

¿La educación tiene miedo al desconocimiento?

Algunos humanos pueden hacer uso de la inteligencia artificial, igual que una persona mal intencionada puede tener herramientas que te ayuden a esparcir información que no es veraz. Incluso se pueden armar asonadas, movimientos políticos rápidos que emergen de la nada, por la manipulación de inteligencia artificial.

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TUM: el robot cuadrúpedo que impulsa la innovación y la educación tecnológica en Cali

TUM, el robot cuadrúpedo desarrollado por la UAO y Corporación Talentum en Cali, busca impulsar la educación tecnológica en niños y jóvenes

TUM, el robot cuadrúpedo desarrollado por la UAO y Corporación Talentum en Cali, busca impulsar la educación tecnológica en niños y jóvenes

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La educación y la robótica avanzan en Cali con el proyecto 'TUM', un robot cuadrúpedo desarrollado por ingenieros de la Universidad Autónoma de Occidente y la Corporación Talentum para fomentar en niños y jóvenes el aprendizaje de programación, robótica y nuevas tecnologías de manera interactiva.

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En ese sentido, este proyecto busca fortalecer las experiencias educativas y acercar la ciencia a distintos territorios de la región, en especial a comunidades rurales.

Asimismo, el proyecto 'TUM' nace como una apuesta conjunta entre la academia y el sector social para impulsar procesos de investigación aplicada enfocados en resolver necesidades reales del territorio.

Por su parte, la plataforma incorpora sensores, programación, códigos y herramientas interactivas que permitirán desarrollar experiencias de aprendizaje más dinámicas para estudiantes de colegios y universidades.

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Además, sus desarrolladores destacan que la iniciativa busca demostrar la capacidad de innovación tecnológica que existe en Colombia y en el Valle del Cauca.

De igual manera, el proyecto también pretende reducir brechas de acceso a herramientas tecnológicas en la ruralidad, permitiendo que niños y jóvenes puedan interactuar con soluciones robóticas avanzadas.

“Sentimos que nuestro compromiso realmente con la sociedad es cómo, a través de este tipo de innovaciones, podemos demostrarle a los niños, jóvenes, adolescentes, a las comunidades en la ruralidad, que como país estamos listos para apostarle a este tipo de investigación, que esos sueños los podemos materializar aquí.” expresó Juan José Cardona, Gerente de tecnología Corporación Talentum

En suma, la iniciativa proyecta convertirse en una plataforma adaptable a diferentes sectores como educación, agricultura y desarrollo social.

Tum educación Cali: innovación para transformar territorios

A su vez, la apuesta educativa de TUM busca acercar a estudiantes de colegios a experiencias de aprendizaje más interactivas.

Asimismo, sus creadores aseguran que la plataforma permite aplicar conceptos de física, programación, matemáticas, trigonometría y robótica de manera tangible.

Esto con el fin de facilitar que las y los jóvenes comprendan mejor estos contenidos académicos.

Adicionalmente, el proyecto representa una oportunidad para fortalecer la investigación aplicada y la formación de nuevos talentos en ingeniería y tecnología en la región.

“Lo que se está buscando con esta plataforma es de alguna forma innovar y dar como una solución en lo que es el área del STEAM. Realmente el poder ver algo físico que implemente conceptos como trigonometría, física, cálculo de velocidad y verlo realmente físico ayuda y está demostrado que permite que los estudiantes aprendan mejor y aterricen todo lo que se está viendo.” expresó Sebastián Grajales, Ingeniero Mecatrónico del proyecto

Por lo tanto, desde la Universidad Autónoma de Occidente y la Corporación Talentum esperan que el desarrollo de esta plataforma impulse futuros proyectos de innovación hechos en Colombia.

Finalmente, con este proyecto, ambas instituciones le apuestan al fortalecimiento de la ciencia, la innovación y el desarrollo tecnológico desde Cali como referente para el país.

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